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編集 : クランバトル/ボス/1/フロストハウンド/97
クランバトル
ボス
1
フロストハウンド
97
TITLE:フロストハウンド クランバトル2026年03月(第97回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/1/フロストハウンド#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv230 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv429 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|46,000,000|80,000,000|1,880,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,300,000|2,800,000|6,000,000| |~|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 3500}; / &color(#00f){ 3500};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,300,000|4,500,000|9,400,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2100}; / &color(#00f){ 2100};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,300,000|2,800,000|6,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2100}; / &color(#00f){ 2100};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1300};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};23,466 / &color({{MODE2}}){2段階:};106,881 / &color({{MODE3}}){3段階:};233,756 / &color({{MODE4}}){4段階:};882,510}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:5秒};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};60 / &color({{MODE2}}){2段階:};113 / &color({{MODE3}}){3段階:};175 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; --''Skill1'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){217,501}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){350}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};62,244 / &color({{MODE2}}){2段階:};360,149 / &color({{MODE3}}){3段階:};806,274 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,517,524}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};50 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; }}
TITLE:フロストハウンド クランバトル2026年03月(第97回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/1/フロストハウンド#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv230 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv429 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|46,000,000|80,000,000|1,880,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,300,000|2,800,000|6,000,000| |~|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 3500}; / &color(#00f){ 3500};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,300,000|4,500,000|9,400,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2100}; / &color(#00f){ 2100};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,300,000|2,800,000|6,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2100}; / &color(#00f){ 2100};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1300};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};23,466 / &color({{MODE2}}){2段階:};106,881 / &color({{MODE3}}){3段階:};233,756 / &color({{MODE4}}){4段階:};882,510}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:5秒};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};60 / &color({{MODE2}}){2段階:};113 / &color({{MODE3}}){3段階:};175 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; --''Skill1'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){217,501}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){350}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};62,244 / &color({{MODE2}}){2段階:};360,149 / &color({{MODE3}}){3段階:};806,274 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,517,524}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};50 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; }}
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